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Alidade
2024年9月30日読了時間: 1分
【序】コッツウォルズの源泉
investigator: Alidade ある所に、惑星さえ盗みとって話をを丸く納めてしまう青年がおり 星屑一つ遺さず鮮やかに切り分ける とても器用に侵襲をかけていく王子がいた ━━━ 。 母の名は、ヘレンかオリガかわからないが、、、 作中、グーヴェルナント役の...
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Alidade
2024年5月4日読了時間: 1分
Houdini20が出たお話
investigator:Alidade 今日は5月5日、Houdini日和ですね どうも大幅にSOPの中に改修が入りよりキラリと光るディティールの細かい凹凸が作っていけるようでした。 比較的平面での素材の量産や更新がしていけそうなので密度を埋めていける人にとっては...
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Alidade
2022年12月11日読了時間: 1分
今年もHoudini Advent Calendarに参加しています
investigator:Alidade 2022年もあと半月位になりました 今年のエントリはこんな感じです 【12/2】TraceSOPでキラキラした金のまつぼっくりを作ろう 【12/6】まつぼっくりのリース部分を作る 【12/11】SOP(ノード)のアイコンを作ろう計画...
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Alidade
2022年12月5日読了時間: 3分
まつぼっくりのリース部分を作る
investigator:Alidade 今日はHoudini Advent Calendar Apprentice 2022 Day 6です 今日はDay2の制作物を使ってキラリと光るリースを作ります。 昔あったアメリカ大陸横断鉄道の会社プルマンにちなんだカラーリングで行...
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Alidade
2022年12月1日読了時間: 4分
TraceSOPでキラキラした金のまつぼっくりを作ろう
investigator:Alidade 今日はHoudini Advent Calendar Apprentice 2022 Day 2ndです 今年は色々な事が起きました クリスマスまであと少しですね。 今回はTraceSOPから任意のシルエットを取り出して...
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Alidade
2022年4月16日読了時間: 1分
しばらくサイト更新の工事に入ります
investigator:Alidade こんばんは これから過去に作った作品を少しずつ並べて行きます 原則HoudiniとHoudiniのscatterSOPの先にくっ付けるモデル群のアップロードが 中心になります 何卒よろしくお願いいたします。
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Alidade
2021年12月10日読了時間: 1分
パラメトリックの仕掛けを作るTips動画を買ってみた感想
investigator:Alidade 今年、こんな感じの家がずらっと建てられる動画を買ってみたのですが 作るのに苦労しました。 皆さん苦労も苦にならない方が多いのか、評判は上々のようではあるのですが 序盤からミスが多く 最後まで作りきることが出来ないようで...
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Alidade
2021年11月30日読了時間: 3分
簡単なプロシージャル電柱を作ってみよう
investigator:Alidade 今日はHoudini Advent Calendar Apprentice 2021 Day 1stです クリスマスまであと少しですね。 25手ぐらいで電線が伸び縮みする簡単な電柱を作ってみよう!...
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Alidade
2021年11月10日読了時間: 2分
【変数】[]の意義が調べられず ちょっと苦労したお話
investigator:Alidade 実はVEXで使う変数の在り方に特徴がある宣言がありまして 変数の直後に[]を使う際忘れないようにしたい ほんのりメモしておきたい事がありました。 他の言語においてこの角括弧で囲われた領域の中-つまりスクウェアブラケットで...
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Alidade
2021年1月28日読了時間: 2分
【orbolt続編】関数を探索する姿勢のこと(oplib)
investigator:Alidade Houdiniの?に因む構文の存在について 非常に機能が似ている関数の中に これは被っているのでは?と思われる物が存在し その理由は 他の分野からの流入者の事を考えてくれているような...
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Alidade
2021年1月19日読了時間: 1分
今やっている事:スケルトン(モーション)リターゲット讃美歌
モデル策定(下記の🐰モデル)進捗日記です。 ↓ Mixamoのサイトを行ったり来たりしていてこのところ楽しい! ↓ https://www.mixamo.com/ 実は四足歩行やムカデで前足と後ろ足のターゲットをクロスさせる形で...
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Alidade
2021年1月18日読了時間: 2分
SubstancePeinter 内におけるメモリクラッシュ系諸問題に対するあれこれ
investigator:Alidade IDマップがPhotoshopの透明レイヤーのように壊れてしまう現象があり、 条件が整う限り頻度が高め(ほぼ)クラッシュなので記録しておきます。 01/20追記: メモリの調整です。...
閲覧数:71回0件のコメント
Alidade
2020年12月1日読了時間: 12分
Houdini Advent Calendar 2020 Day 2th
investigator:Alidade プロシージャルっぽくモデリングしていける方法を少な目のSOP数で纏めてみました モデラーの視座から見たHoudiniの解釈でモデリングしていける方法で クリスマスシーズンに相応しいオーナメントを作って行きます。...
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Alidade
2020年8月28日読了時間: 1分
ARTSTATIONを始めました
investigator:Alidade 現在 単位制を垣間見る海外のワークショップで修了しようとしている内容を 並べようとしていますがそれが終わり次第、当webサイトに復帰し学んだ事の Houdiniへのフィードバックを心掛けようとしています...
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Alidade
2020年6月25日読了時間: 1分
謝辞
人前でHoudiniを歩み始めたばかりでぶつかってしまった障害を主に纏めているので
解決事案がある度に更新されるものとします。
閲覧数:52回0件のコメント
Alidade
2020年6月20日読了時間: 1分
トランスフォームノードを使用せずモデルを変形させるVEXの書き方
investigator:Alidade 積を使う公式が何故か苦手なのはアスタリスクの意味合いにおいて それを「創造する」指令であることを知らなすぎる所以なのだけれど 最初にアルキメデスの螺旋を描けたときの感どころは実は正しかったようだから...
閲覧数:73回0件のコメント
Alidade
2020年6月12日読了時間: 1分
【orbolt編】Houdini indyにおけるHDAの配布の手順_
orboltにアカウントを作ってある事を前提に手順を進めます
モデルを公開したい手順の続きになります 早速手順を公開します。
【公式】https://www.orbolt.com/
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Alidade
2020年6月11日読了時間: 2分
【orbolt編】Houdini indyにおけるHDAの配布の手順
Houdiniを扱う上で気軽にシミュレーションに使うモデルがあればいいですよね
そこで 主にモデルを配布する際に必要だった手続きをまとめておきました。
閲覧数:65回0件のコメント
Alidade
2020年5月3日読了時間: 1分
経歴(JobDescription)
2017年 【UNET/ニフティクラウド】 http://www.socym.co.jp/support/s-1099 西森 丈俊、一條 貴彰、掌田 津耶乃著 キャラクターモデル制作 2018年7月発売 【PS4】PBR...
閲覧数:37回0件のコメント
Alidade
2020年3月19日読了時間: 1分
webサイトの引っ越し完了しました
同時に自己紹介を兼ねて投稿させていただきます。 インディーゲーム制作花盛りになる前の2013年あたりから 専門家同士の交流から生まれる 格闘ゲーム制作の流れを持つに至ったのですが、 それ以前は主にMikuMikuDanceを嗜んでおり...
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