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執筆者の写真Alidade

トランスフォームノードを使用せずモデルを変形させるVEXの書き方

更新日:2020年6月25日

investigator:Alidade


を使う公式が何故か苦手なのはアスタリスクの意味合いにおいて

それを「創造する」指令であることを知らなすぎる所以なのだけれど

最初にアルキメデスの螺旋を描けたときの感どころは実は正しかったようだから

記載しておかなければいけないと思うので ポエムみたいなメモですが書いておきます。




もし あなたがTransform以外のピースノードにおいてVEX指定を

行わないといけないのならば

@P.xyzの値に任意の数値に積をかける形にしておかないと

ポイントが動いた状態で表示されないので 気を付けること。


ex)

@P.x *= 1;

@P.y *= 2;

@P.z *= 1;


とは創造するための単位に使われているようなので これを忘れないこと

+イコール*=)以外のイコール+イコール==)には十分注意しておくこと

(表示されなくなるので)

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