investigator:Alidade
積を使う公式が何故か苦手なのはアスタリスクの意味合いにおいて
それを「創造する」指令であることを知らなすぎる所以なのだけれど
最初にアルキメデスの螺旋を描けたときの感どころは実は正しかったようだから
記載しておかなければいけないと思うので ポエムみたいなメモですが書いておきます。

もし あなたがTransform以外のピースノードにおいてVEX指定を
行わないといけないのならば
@P.xやyやzの値に任意の数値に積をかける形にしておかないと
ポイントが動いた状態で表示されないので 気を付けること。
ex)
@P.x *= 1;
@P.y *= 2;
@P.z *= 1;
積とは創造するための単位に使われているようなので これを忘れないこと

積+イコール(*=)以外のイコール+イコール(==)には十分注意しておくこと
(表示されなくなるので)
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