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ヨールカの尖塔を作ろう
investigator: Alidade 今日は Houdini Apprentice Advent Calendar 2025 の初日になります。 それではヨールカの尖塔を作ってみましょう Length は 2 で points は 55 程度の line を作ってください そこから更に attributewrangle で以下のように入力し float pos = fit(@P.y,0,`ch("../line1/dist")`,0,1); float move = chramp("move",pos); float multi = chf("multiply"); @P.x = @P.x+move*multi; ワイヤでポジションを組んでいきます リボルブ SOP を挟み、展開します 表裏がひっくり返っているので reverse で表にします マテリアル をアサインします attributePaint で選択範囲を作ります(将来 box をちりばめる範囲を作ります) scatter で粉のようにちりばめるために使用した scatter の

Alidade
12月1日読了時間: 1分


まつぼっくりのリース部分を作る
investigator: Alidade 今日は Houdini Advent Calendar Apprentice 2022 Day 6 です 今日は Day2 の制作物を使って キラリ と光る リース を作ります。 昔 あったアメリカ大陸横断鉄道の会社 プルマン にちなんだ カラーリング で行きます。 シーンファイルは こちら になります(飾りにラメが入った状態か液体状で選べます) 先 に 金のまつぼっくり の 色 を変えます obj/MTB のノードを コピー&ペースト して 名前を Express_d_Orient_Color_MTB に換えておきます。 次に内部に ダイブ したら matnet SOPの 下にある マテリアルもコピー して coatedmetalpaint マテリアルを 最低3つ増やして ください BaceColorを 変化 させます。 設定 は ライトブルー( 0.324 , 0.41 , 0.8 ) ダーク・ターコイズ( 0.075 , 0.1875 , 0.3 ) シルバー( 1 , 1 , 1 ) ※以上は

Alidade
2022年12月6日読了時間: 4分


TraceSOPでキラキラした金のまつぼっくりを作ろう
investigator: Alidade 今日は Houdini Advent Calendar Apprentice 2022 Day 2nd です 今年は色々な事が起きました クリスマスまであと少しですね。 今回は TraceSOP から任意のシルエットを取り出して 好きにモデリングして行ける 事を公開したいです。 任意 とは自分で撮った 写真 でも 許可 を得た 図鑑 の写真でも何でもかまいません。 肉薄する存在感 を作り上げたいのならば、 自然 に見えるシルエットから 造形 をふくらませて 楽 しみたいですよね? では早速、 作り 始めましょう 全体的な ネットワーク はこの位で収まるようになっています。 途中、 subnet が入ります こちら にシーンファイルを 用意 しています 松ぼっくりの羽の部分を 512 × 512 サイズの UV 内に 8 個 シルエット で描きます。 この 目名 の 葉序 がうっすら分かる程度でいいので、 この程度の 形 と 解像度 で作り始めます。 次に carve + Polyextrude で

Alidade
2022年12月2日読了時間: 5分


簡単なプロシージャル電柱を作ってみよう
investigator:Alidade 今日はHoudini Advent Calendar Apprentice 2021 Day 1stです クリスマスまであと少しですね。 25手ぐらいで電線が伸び縮みする簡単な電柱を作ってみよう!...

Alidade
2021年12月1日読了時間: 3分


SubstancePeinter 内におけるメモリクラッシュ系諸問題に対するあれこれ
investigator:Alidade IDマップがPhotoshopの透明レイヤーのように壊れてしまう現象があり、 条件が整う限り頻度が高め(ほぼ)クラッシュなので記録しておきます。 01/20追記: メモリの調整です。...

Alidade
2021年1月19日読了時間: 2分


Houdini Advent Calendar 2020 Day 2th
investigator:Alidade プロシージャルっぽくモデリングしていける方法を少な目のSOP数で纏めてみました モデラーの視座から見たHoudiniの解釈でモデリングしていける方法で クリスマスシーズンに相応しいオーナメントを作って行きます。...

Alidade
2020年12月2日読了時間: 12分


トランスフォームノードを使用せずモデルを変形させるVEXの書き方
investigator:Alidade 積を使う公式が何故か苦手なのはアスタリスクの意味合いにおいて それを「創造する」指令であることを知らなすぎる所以なのだけれど 最初にアルキメデスの螺旋を描けたときの感どころは実は正しかったようだから...

Alidade
2020年6月21日読了時間: 1分


【orbolt編】Houdini indyにおけるHDAの配布の手順_
orboltにアカウントを作ってある事を前提に手順を進めます
モデルを公開したい手順の続きになります 早速手順を公開します。
【公式】https://www.orbolt.com/

Alidade
2020年6月12日読了時間: 1分


【orbolt編】Houdini indyにおけるHDAの配布の手順
Houdiniを扱う上で気軽にシミュレーションに使うモデルがあればいいですよね
そこで 主にモデルを配布する際に必要だった手続きをまとめておきました。

Alidade
2020年6月11日読了時間: 2分


Unity本のお話
以下の書籍は実は終了してしまったサービスにちなむ本なのですが、 2017年に出版されたこの本の中にあるモデルを制作しております 2体のモデルは 当時にしては 画期的なやり方で作られたのですが 株式会社クアッドアローさん監修の元、作られました その後 ご縁があり、...

Alidade
2020年3月19日読了時間: 1分
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